Blog (no tan) personal de Gonzalo López
Soy Gonzalo López, un tecnólogo, blogger, freelance, melómano, adicto a la información, amante del diseño, y aficionado a los nuevos medios.
Éste es mi blog (no tan) personal, un espacio en el que hablo de tecnología, diseño, entretenimiento, y en general, cosas que me parecen curiosas y/o interesantes.
Entendiendo la propiedad @font-face de CSS para embeber fuentes en nuestros sitios web respetando los estándares.
Set de elementos gráficos (íconos, indicadores, tooltips, banners, etcétera) que podemos utilizar para hacer nuestros sketchs y wireframes. Bastante útiles.
Las cincuenta mejores fuentes gratuitas del 2009. Mucha variedad y de buena calidad.
Algunos tips que puedes considerar cuando estés desarrollando un plugin para WordPress y evitarte así muchos errores.
Recopilado de 10 recursos útiles para hacer pruebas y asegurarnos de que nuestro diseño es cross-browser.
Referencia muy completa de HTML y CSS que viene a ser de mucha utilidad si estás aprendiendo o no estás muy familiarizado con todos los elementos de markup. También puedes practicar directamente en el sitio experimentando con tu propio código..
Excelente panorama general que nos presentan en Design Adaptations sobre qué es un framework de desarrollo para themes en WordPress, su utilidad, y una breve descripción de los más conocidos.
Plantilla para Photoshop (PSD) que puedes utilizar como guía a la hora de diseñar el background de tu perfil en twitter.
Método simple que comparte Ethan Gardner para optimizar los archivos .css utilizando gzip para su compresión.
Desde ZURB nos presentan una técnica para crear fácilmente botones de muy buen ver con CSS3 y RGBA.
Una gran lista con cincuenta (re)cursos en línea gratuitos para desarrollar sitios web desde cero con diversas tecnologías y plataformas.
Kickstart es un framework sencillo pero bien equipado con todo lo necesario para empezar con un diseño web como se debe y así ahorrarse los mismos pasos de siempre.
Escribiendo el micropost anterior recordé ésta gran recopilación, también de viñetas, hecha ya hace un tiempo por Stylegala que me ha sido de mucha utilidad.
Galería con una gran cantidad de bullets o viñetas para utilizar en tus listas y/o en cualquier otra cosa que se te ocurra para tus diseños.
Colección de 50 paquetes de íconos para utilizar en nuestros diseños. Geniales.
Uno de los puntos débiles que generalmente presentan las aplicaciones de software libre, en comparación con otras, es su poca usabilidad y sus interfaces de usuario feas y sosas. Y siendo honesto, la mayoría de ellas cuentan con diseños muy pobres que llegan al punto de asustar a los usuarios, terminando estos con una impresión muy negativa del software.
Es fácil desacreditar una aplicación por su interfaz —ya saben, juzgar un libro por su cubierta— pero analizar las fallas, definir cuáles son las problemáticas que tienen, y ofrecer posibles soluciones a estas no lo es tanto.
¿De dónde viene todo esto?
Bien, pues hace un par de semanas me encontré con un artículo escrito por Matthew Paul Thomas titulado Why Free Software has poor usability, and how to improve it en el que habla sobre la lenta evolución que se ha dado en cuanto a la usabilidad durante los últimos seis años y los principales obstáculos a los que se enfrenta no sólo el software de código abierto, sino también todos aquellos proyectos de software en los cuales su equipo de desarrollo está integrado por personas que participan de forma voluntaria, es decir, el volunteer software (como él mismo le llama).
Como el free software es el ejemplo más característico de la participación voluntaria, el autor se basa en el para resaltar los problemas esenciales según su perspectiva y los enlistó junto con sus respectivas soluciones. Me tomé la libertad de traducir aquellas que me parecieron más relevantes y con las cuales concuerdo; las pongo a continuación.
Me parece que básicamente lo que falla es la organización y la buena definición de roles. Eso de querer hacer todo no lleva a nada bueno; las responsabilidades hay que delegarlas de tal forma que aquellos que las vayan a llevar a cabo sean los indicados y estén acorde al pérfil requerido. También es necesario contar un proceso de diseño y desarrollo bien definido de tal manera que tanto diseñadores como programadores sepan específicamente qué hacer y cómo hacerlo coexistiendo en un ambiente en el que puedan realizar sus tareas sin afectar el trabajo del otro.
Estoy seguro que son más las razones del por que la usabilidad en el software libre está mal, pero las esenciales son esas.
Por último, aclaro que las problemáticas que mencioné sólo son las que consideré más importantes. Si estás interesado en conocer cuáles son las demás y las soluciones que el autor tiene para cada una, puedes consultar el post original.
Hay 2 comentarios
hola, buen post, creo que la problematica en si es que no todos los proyectos de free software es que no todos se realizan de forma profesionalismo en el desarrollo, y si por el momento es ha sido algo lento, desde el gran salto que se dio con la difucion de las multiples distros de GNU/ linux integrando diversas herramientas “libres” o de “codigo abierto”, como mandrake hasta el “novedoso ubuntu” , pero en si, la mayoria de los proyectos liberados o compatibles con la licencia GNU son hasta el momento un tanto enfocados a la comunidad si, pero a la comunidad del software libre, no se si me explique no a la comunidad en general, es decir hasta hace algunos años creo que desde que salio ubuntu 6.01 se emepezo a explotar el aprovechamiento del diseño en una aplicacion de software no privaivo.
por lo que lei el autor no pone en duda la real funcionalidad de la herramienta sino que tanto van dirigidas a los usuarios, pero bueno en la actualidad esto, ya se empieza a tomar en cuenta, por que entre mayor numero de usuarios de estas alternativas incrementara el grado de exigencia, no obstante apenas se empieza a dar los primeros pasos en el aspecto profesional y ya un tanto dejando de ser desarrolladores de garege.
por sierto ubuntu no es software libre es open source (cosa que quei hueva explicar de nuevo), auqneu muchos se sepan de memoria las 4 libertades del software diganme ustedes realmente las aplican?… vlae buenas tarde, interesante articulo. (para fincar mi punto solo fijate en el desarrollo que ha tenido open bravo, entre mas usuarios ha tenido ha ido desarrollando su skin para ser mas atractivo, otro ejemplo el mismo fire fox, los ides de desarrollo, y los editores de multimedia aunque de estos ultimos solo sean unos pocos productos los que realmente tengan un skin y modo de utilizacion sencillos al usuario)
Pues no estoy de acuerdo con muchos puntos, creo que el SL es mucho mejor y avanza a la par con el propietario.
Existen mas opciones de software libre que propietario, uno de los puntos si es muy cierto, algunos es demasiado complicado para usuarios nuevos pero que mas da para eso esta windows!
jaja me escuche como cualquier linuxero.
muchos programas son feos, pero tmb depende en que entono se trabaje, en general creo que va avanzando muy bien, una prueba UBUNTU!
saludos!
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